要动的身体部位,尽量露出来
参考舞蹈用到了手臂和双腿,角色图就应展示相应部位;坐姿手势则尽量配合坐姿构图。只有一张脸部特写,却要求完整舞蹈,会让模型补出大量缺失信息。
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参考图片定义角色、背景和其他元素。尺寸需要 ≥300px,宽高比 2:5–5:2。
上传角色图片和一段表演视频,让角色参考视频里的动作。Freepik AI 使用 Kling 3.0(可灵)动作控制生成动态片段,适合舞蹈、手势和短篇角色表演。
把两份素材放在一起选。角色的体型、姿态和画面范围,应能容纳参考视频里的动作。
参考舞蹈用到了手臂和双腿,角色图就应展示相应部位;坐姿手势则尽量配合坐姿构图。只有一张脸部特写,却要求完整舞蹈,会让模型补出大量缺失信息。
参考视频尽量保持一个表演者清晰可见。如果动作被家具或其他人遮挡,就更难辨认。上传前裁出真正需要的表演段落,减少无关内容。
这个设置决定人物面向哪里,不是选择横屏或竖屏。先确定由哪份素材提供朝向,再准备符合时长的参考视频。
图片中的面向对构图很重要时,选择“图片”。参考视频支持 3–10 秒,同时确认其中的动作能与图片里的姿态和视角配合。
人物转身和面向变化是动作重点时,选择“视频”。参考视频支持 3–30 秒,适合希望角色跟随表演者朝向变化的情况。
表演过程已经由参考视频提供。文字主要用来说明场景或呈现方式,与现有动作保持协调。
例如把欢迎手势放在明亮的展厅里。场景描述尽量简洁,并与素材中的动作和活动空间相适应。
可以选择 720p 或 1080p。分辨率决定输出尺寸,但不能解决素材不匹配,例如角色图裁得很紧,而参考视频需要全身动作。
用 Freepik AI 动作控制,将一段已经拍好的动作作为动画创作起点。
用站立挥手或轻轻鞠躬,为角色制作欢迎片段。图片中给头部和手部留出空间,避免动作做到一半就超出画面。
选择一段舞步,或明显的姿态变化。角色与表演者的身体比例尽量接近,并检查转身时脚、手和五官是否保持合理。
选择依据是“什么来指导这段视频”:参考表演、文字想法,还是一段说话内容。
需要参考表演者的节奏和手势时,使用动作控制。只是想让角色环顾房间等自行构思的动作,则可以在图生视频里直接描述。
已有台词或录音,需要肖像开口表达时,用数字人工具。参考视频里的身体动作才是重点时,再使用动作控制。
了解参考视频、人物朝向和动作迁移中的常见情况。
动作控制需要角色图片和参考视频两份素材。图片指导外观,视频示范动作。只有照片、希望用文字安排动作时,应选择 AI 视频生成器。
Freepik AI 中,“图片”朝向支持 3–10 秒,“视频”朝向支持 3–30 秒。先根据画面需要选择朝向来源,再准备对应时长的参考片段,上传前去掉无关开头和结尾。
希望人物面向与静态角色图一致时,选“图片”;希望跟随视频中表演者的面向时,选“视频”。如果角色图是正面,参考动作却主要展示侧面,就需要重新考虑素材或朝向设置是否合适。
可以使用身体结构清楚的插画角色,配合比例和动作相适应的舞蹈视频。四肢可见、结构接近人的角色,比脸部特写或关节差异很大的造型更容易作为起点。生成后需要检查表演效果。
先检查两份素材的构图和身体范围是否匹配,选择遮挡少、动作清楚的参考。重点观察转身、交叉手脚等时刻。与其不断增加提示词要求,不如先调整出现问题的素材,再核对完整结果。
参考视频主要提供动作,并不保证原场景逐像素保留。可以通过角色图片和相符的场景描述指导环境。如果目标是保留原视频、只改周围环境,动作迁移未必是合适的处理方式。
准备角色图片和动作参考,在 Freepik AI 中开始制作。
生成动作视频