要动的身体部位,尽量露出来
制作全身舞蹈时,选择头部、手臂和双腿都清楚可见的角色图;坐姿手势则搭配坐姿人物。让图片与视频采用相近的取景范围,为 Kling 动作控制提供明确的角色与表演参考。
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上传角色图片和一段表演视频,让角色参考视频里的动作。Freepik AI 使用 Kling 3.0(可灵)动作控制生成动态片段,适合舞蹈、手势和短篇角色表演。
把两份素材放在一起选。角色的体型、姿态和画面范围,应能容纳参考视频里的动作。
制作全身舞蹈时,选择头部、手臂和双腿都清楚可见的角色图;坐姿手势则搭配坐姿人物。让图片与视频采用相近的取景范围,为 Kling 动作控制提供明确的角色与表演参考。
选择动作连续、表演者清楚可见的片段,并给身体运动留出空间。裁出想要迁移的舞步、欢迎手势或情绪动作,保留这段表演完整的起势与收尾。
这个设置决定人物面向哪里,不是选择横屏或竖屏。先确定由哪份素材提供朝向,再准备符合时长的参考视频。
图片中的面向对构图很重要时,选择“图片”。参考视频支持 3–10 秒,同时确认其中的动作能与图片里的姿态和视角配合。
人物转身和面向变化是动作重点时,选择“视频”。参考视频支持 3–30 秒,适合希望角色跟随表演者朝向变化的情况。
表演过程已经由参考视频提供。文字主要用来说明场景或呈现方式,与现有动作保持协调。
例如把欢迎手势放在明亮的展厅里。场景描述尽量简洁,并与素材中的动作和活动空间相适应。
动作控制视频支持 720p 和 1080p 输出。根据社交短片、演示文稿中的角色介绍等用途选择分辨率;需要在较大屏幕上播放时,可以选择 1080p。
用 Freepik AI 动作控制,将一段已经拍好的动作作为动画创作起点。
用站立挥手或轻轻鞠躬,为角色制作欢迎片段。图片中给头部和手部留出空间,避免动作做到一半就超出画面。
把一段舞步或鲜明的姿态变化变成角色表演。选择与表演者身体比例相近的角色图,再挑出节奏、转身和手势都清楚的片段,让角色演出你想要的动作。
选择依据是“什么来指导这段视频”:参考表演、文字想法,还是一段说话内容。
需要参考表演者的节奏和手势时,使用动作控制。只是想让角色环顾房间等自行构思的动作,则可以在图生视频里直接描述。
已有台词或录音,需要肖像开口表达时,用数字人工具。参考视频里的身体动作才是重点时,再使用动作控制。
了解动作迁移的素材选择、角色一致性和场景安排。
动作控制需要角色图片和参考视频两份素材。图片指导外观,视频示范动作。只有照片、希望用文字安排动作时,应选择 AI 视频生成器。
Freepik AI 中,“图片”朝向支持 3–10 秒,“视频”朝向支持 3–30 秒。先根据画面需要选择朝向来源,再准备对应时长的参考片段,上传前去掉无关开头和结尾。
希望人物面向与静态角色图一致时,选“图片”;希望跟随视频中表演者的面向时,选“视频”。如果角色图是正面,参考动作却主要展示侧面,就需要重新考虑素材或朝向设置是否合适。
可以。为插画角色搭配动作和身体比例相适应的舞蹈视频,让脸部及舞蹈用到的四肢清楚可见,并保持图片与视频的取景范围相近。用 Kling 动作控制,把这段参考表演做成角色舞蹈、欢迎手势或趣味动画。
使用 Kling 动作控制时,先选一张脸部、服装和动作涉及的身体部位都清楚的角色图,让构图与身体比例贴合参考视频中的表演者。参考片段应清楚展示转身和手势,再通过调整角色图或动作片段,完善想要的人物形象与表演效果。
动作控制中,参考视频提供表演动作,角色图片指导人物外观与场景。可以用提示词补充环境、光线和氛围,并让这些描述与角色图相配合,为整段动画安排协调的场景。
准备角色图片和动作参考,在 Freepik AI 中开始制作。
生成动作视频